                              RUNNING POINTS
                              --------------

                                  by the 
                             Cook Soft Company


                               Programming:
                               Michael Koch




Das Spiel :
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Running Points ist eine (Ja! Noch eine!) Tron-Variante, die aber einige
neue Features bietet, deren da sind :
      - Drei Spieler gleichzeitig
      - Bomben und Sprenger
      - Extras
      - Einstellbare Computergegner
      - Levels im Eigenbau

Running Points ist Public Domain, d.h. (fr die, die es bisher noch nicht 
wuten) das Programm darf und soll beliebig kopiert und weitergegeben 
werden, solange alle Files mitkopiert werden und keines verndert wird.
Eine kommerzielle Nutzung ist verboten.
Das Programm ist vollstndig in OMIKRON-Basic V3.00 geschrieben.

Das Menuesystem :
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Um einen Menuepunkt anzuwhlen klicken sie einfach mit dem Mauspfeil 
irgendwo in das Rechteck das den Menuepunkt umrandet. Die Menuepunkte 
erklren sich weitgehend durch die Namen, deshalb wird jetzt erst einmal 
der Spielverlauf erklrt und dann ein paar Optionen, bei denen es noch Fra-
gen geben knnte.

Wenn sie einmal versehentlich "Neues Spiel" anklicken sollten, drcken sie 
bei der Namenseingabe einfach Return.

Der Spielverlauf :
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Oberstes Gebot : Fahren sie nie auf einen schwarzen Punkt, das ist tdlich!
Sie steuern im Spiel einen Punkt, der durch seine stndige Bewegung eine 
Linie hinterlt. Im Laufe der Zeit wird es immer schwieriger diesen Linien 
auszuweichen, und frher oder besser spter sind sie Tod. Gewonnen hat der 
Spieler, der am lngsten berlebt. Soviel zum Grund-Spielprinzip.

Die Steuerung:
Wenn ein Spieler allein spielt, kann er wahlweise mit der Tastatur oder mit 
dem Joystick in Port 1 spielen. ACHTUNG! Er steuert in beiden Fllen den 
Punkt der mit 3 markiert ist.
Wird zu zweit gespielt, bernimmt Spieler 1 auch Punkt 1, Spieler 2 nimmt 
Punkt 3. Spieler 1 kann wieder wahlweise mit Tastatur oder Joystick 
spielen, Spieler 2 mu mit der Tastatur spielen.
Bei drei Spielern steuern Spieler 1 und 2 mit der Tastatur, Spieler 3 
bernimmt den Joystick.

Die Tastaturbelegung:
Spieler 1:

                                   oben
                                     t
                                     |
                            links  f- -h  rechts 
                                     |
                                     v
                                   unten

                                 g  Bomben
                                r  Sprenger
                       c  Geschwindigkeit umschalten

Spieler 2:

                                   oben
                                     8
                                     |
                            links  4- -6  rechts
                                     |
                                     2
                                   unten

                                 5  Bomben
                                7  Sprenger
                       0  Geschwindigkeit umschalten


Die Joystickbelegung:
  Der Joystick wird in Port 1 (rechts vom Mausport) angeschlossen. 
  Die Richtungsnderungen erfolgen wie sie es gewohnt sind.

Feuer + links   Bomben
Feuer + rechts  Sprenger
Feuer + oben    Geschwindigkeit umschalten

Dabei ist zu beachten, da man zuerst Feuer hlt, dann in die entsprechen-
de Richtung lenkt und erst danach Feuer wieder loslt, da man sonst die 
Fahrtrichung ndert.


Die Statuszeile:
In der Statuszeile knnen sie die gespielte Zeit und ihren aktuellen Vorrat 
an Bomben und Sprengern ablesen. Dabei steht "B" fr Bomben und "S" fr 
Sprenger.

Die Bomben:
Bomben explodieren einige Zeit nachdem man sie geworfen hat und hinterlas-
sen einen groen schwarzen Fleck an der Stelle, an der sie gezndet wurden.
Sie haben nur einen begrenzten Vorrat an Bomben, teilen sie sich ihn gut 
ein. Solange eine Bombe noch nicht explodiert ist, knnen sie keine zweite 
aktivieren.

Die Sprenger:
Sprenger sind das geeignete Mittel, um durch Wnde zu gehen. Sie explodier-
en schon nach krzerer Zeit als Bomben und zerstren dabei alle schwarzen 
Stellen, die sich in dem Explosionsumkreis befinden. Auch hier gilt: 
solange ein Sprenger nicht explodiert ist, knnen sie keinen zweiten 
aktivieren.

Geschwindigkeit:
Sie knnen zwischen zwei verschiedenen Geschwindigkeiten umschalten. Durch 
eine grere Geschwindigkeit holen sie zwar leichter ihre Gegner ein oder 
hngen sie ab, allerdings fahren sie auch leichter gegen ein Hindernis.
Es gibt ein Extra, das den Spieler stark beschleunigt. Durch die "Geschwin-
digkeit umschalten"-Taste knnen sie die Geschwindigkeit wieder herunter-
schalten.

Extras:
Die Extras erhhen den Spielspa um ein betrchtliches. Um ein Extra auf-
zusammeln mssen sie auf den Punkt oben links fahren, auf den auch der 
Pfeil deutet. Eine Kollision mit einem anderen Teil eines Extras ist td-
lich. Welche Auswirkung das Extra hat, ist zufllig. Es gibt 11 verschie-
dene Mglichkeiten. Einige sind gut fr sie, manche sind schlecht fr den 
Gegner und fr andere trifft beides zu. Welche verschiedenen Extras es 
gibt wird hier nicht beschrieben, probieren sie es einfach aus.


Das ist eigentlich as ganze Spiel. Nun kommen noch Erklrungen zu einigen 
Menuepunkten.

Level editieren:
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  Hintergrund laden:
    Ldt ein Schwarz-Weiss-Bild als Hintergrundgrafik fr das Spiel. Das 
    Bild mu im Doodle-Format abgespeichert sein. Es kann in einem belie-
    bigen Pfad sein.

  Extras setzen:
    Sie knnen in einem Level bis zu 20 Extras setzen. Achten sie darauf, 
    das kein Extra den Punkt eines anderen Extras verdeckt, da sie es sonst 
    nicht aufsammeln knnen. Mit dem rechten Mausknopf kehren sie zum Menue 
    zurck.

  Extras lschen:
    Ziehen sie durch halten des Mausknopfes und bewegen der Maus ein Recht-
    eck ber die Extras, die sie lschen wollen. Alle Extras, deren Punkt 
    im Bereich des Rechtecks liegen, werden gelscht. Drcken sie den 
    rechten Mausknopf um zum Menue zurckzukehren.
    
  Reset:
    Lscht den Hintergrund und die Extras und setzt die Starts wieder auf 
    die ursprnglichen Werte.

  Speichern:
    Speichert die Informationen ber das Level. Die Extention von Levels 
    ist "LEV". Von dem Hintergrundbild wird nur der Name und der Pfadname 
    abgespeichert, d.h. das Bild mu sich auf der selben Diskette, nicht 
    aber im selben Ordner wie der Level befinden.


Computergegner:
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  Richtungswechsel:
    Mit dieser Option stellen sie ein, wie oft die Computergegner die Rich-
    tung ndern. Dabei bedeutet 1 die niedrigste, 59 die hchste Anzahl der
    Richtungsnderungen.

  Computer spielt neutral/defensiv/offensiv:
    Steht die Einstellung auf neutral wird bei einem Richtungswechsel die 
    neue Richtung zufllig bestimmt. Steht die Einstellung auf offensiv 
    fhrt der Computer bei jedem Richtungswechsel in Richtung des nchstge-
    legenen Gegners, bei defensiv geschieht das umgekehrte.
    Je hher sie den Richtungswechsel eingestellt haben, desto mehr wirkt 
    die Einstellung dieser Option (versuchen sie einmal die Einstellung 
    offensiv und 59).


jetzt sollten sie in der Lage sein, das Spiel bis zur Perfektion zu beherr-
schen. Es wird einige Zeit brauchen bis sie die Steuerung beherrschen. 
Geben sie nicht zu frh auf.

Ich erwarte kein Geld fr mein Spiel, aber wenn sie mir dennoch wegen 
irgendetwas schreiben wollen, hier meine Adresse:

Michael Koch
Waldbachstr. 12
5430 Montabaur 1

